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国货之光们照进海外主机御三家


当游戏行业“裹挟寒意”前行,部分头部企业早在两三年前感知市场风向,纷纷寻找移动游戏浪潮中“另一块浮木”——主机游戏。

在这方面,企业展现出不同的布局思路:腾讯、网易等成立工作室入局3A游戏(高成本、高体量、高质量)制作;米哈游的《原神》登录PS5,通过“一游多端”反向包围主机市场等。

例如腾讯为例,该企业旗下两家工作室群天美与光子近两三年吸纳了《孤岛惊魂5》《战争机器》《刺客信条》等3A游戏制作人才,还试水《代号:SYN》《宝可梦大集结》《疑案追声》等主机游戏。

显然,腾讯、网易等头部企业一系列海外投资,被认为是在为大举进军主机游戏做铺垫,补齐当前业务上的短板。

而面对硬件壁垒高筑以及索尼、任天堂、微软等“御三家”的强势竞争下,国内厂商在布局海外主机游戏能打吗?

布局海外主机游戏市场,腾讯、网易所能做得就是依托主机造游戏,但主机游戏本身的水准较高,国内游戏厂商的氪金、伤肝思维往往过于急功近利,很难线A大作。

仅仅靠并购海外公司直接“拿来主义”,尽管是切入主机游戏市场的快捷方式,但对于自身研运能力并无实际提升。

进击海外主机游戏市场,将是一个循序渐进和学规矩、提质量的过程,需要一定时间,不是上架了一两个爆款就能证明成功的。

哪怕索尼在2017年推出了“中国之星计划”,扶持《暗影火炬城》《硬核机甲》等多款国产游戏项目在PlayStation主机上发行。

但在国内影响力也几乎为零,除了原神登陆任天堂Switch被熟知,但绝大多数国内玩家还是在手机上享用!

用户规模方面,虽然2021年我国主机游戏用户增长到820.8万人,比上年增加了181万人,但总用户不达千万人规模。

但主机游戏在中国市场的弱势有强烈的内外因素影响,短时间内改变并不现实,现阶段主要是做市场孵化,满足垂直小众的硬核主机玩家的需求。

事实上,在海外市场,传统家用主机市场出现颓势,头部企业将目光更多放在PC游戏、社交游戏、独立游戏、电竞及虚拟娱乐等方向。

即使海外进击有斩获,也很难获得更多,而想要反哺国内,则又因为主机游戏在国内有载体、少游戏,过审游戏数量不足,很难释放出市场潜力。

据不完全统计,从2020-2022年9月,游戏公司获批版号的数量超2400个,而主机游戏仅有20余款。由此可见一斑。

现阶段,国产游戏应该更多的把视角锁定在云游戏、元宇宙游戏(VR、AR)等独特体验的游戏趋势上,把研发能力投入到国内同样不存在的3A大作的打造上,让国产游戏从收益全球领先蝶变为技术、体验进入世界前列。

同时,未来,无论载体为何,游戏厂商的争夺点都是精品游戏和游戏出海这两方面,尤其是谁最早推出线A游戏大作,将成为国产游戏发展的里程碑事件,例如目前众人期盼却仍未面世的《黑神话:悟空》。
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